{
    "/Lotus/Language/1999Echoes/1999HexConquestNode": "Часова архімедія",
    "/Lotus/Language/Alerts/TacAlertWaterFight": "Спекотні дні",
    "/Lotus/Language/Alerts/WolfAlert": "Полювання на Вовка",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_AcceleratedEnemies": "Нахабна сміливість",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_AcceleratedEnemies_Desc": "Вороги завдаватимуть на 15 % шкоди менше й отримуватимуть на 15 % шкоди більше, але мають +15 % до швидкострільності й швидкості руху та атаки.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_AntiMaterialWeapons": "Переконливі «Кульверини»",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_AntiMaterialWeapons_Desc": "Дикі «Кульверини» споряджають зброю, що завдає збільшеної в п’ять разів шкоди надзахисту та некрамехам.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ArcadeAutomata": "Аркадні автомати",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ArcadeAutomata_Desc": "Ворожа зброя випускає великі повільні сфери замість звичних боєприпасів.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ArtilleryBeacons": "Артилерійські маяки",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ArtilleryBeacons_Desc": "Після смерті бійці «Скальдри» лишатимуть маяки, викликаючи бомбардування на себе.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_BalloonFest": "Повітроплави",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_BalloonFest_Desc": "Збільшена кількість провісників «Скальдри» та швидкість їхнього руху й атак.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_CompetitionSpillover": "Змагальне середовище ",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_CompetitionSpillover_Desc": "Під час завдання застосовуватимуться випадкові штрафи з режиму «Протистояння» з Аміром та Аой.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Deflectors": "Укріплені вороги",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Deflectors_Desc": "Можуть з’являтися захисники-ексіми (включно з некрамехами захисниками-ексімами).",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_DrainingResiduals": "Угода з дияволом",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_DrainingResiduals_Desc": "Союзники в межах 4 м від убитих ворогів отримують +25 % до швидкострільності, але -50 % до дієвості набоїв.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EfervonFog": "Густий туман",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EfervonFog_Desc": "Мапу заповнює ефервонський газ. З ворогів можуть випадати фільтри, які забезпечать тимчасовий захист.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EmpoweredEnemies": "Пропорційний опір",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EmpoweredEnemies_Desc": "Ворожі здоров’я й щити збільшуються на 100 % і додатково на 50 % за кожного учасника загону — до 300 %. Збільшена ймовірність появи ексімів.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EnemyElementalEnhancement": "Стихійний потенціал",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EnemyElementalEnhancement_Desc": "Вороги завдають +100 % стихійної шкоди й мають +85 % до опору стихійній шкоді.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ExplosiveCrawlers": "Вибуховий потенціал",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ExplosiveCrawlers_Desc": "Розривні розламані замінюють перемішаних розламаних.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ExplosiveSummer": "Надлишок вибухівки",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ExplosiveSummer_Desc": "Усі схови з припасами заміняються вибухонебезпечними бочками.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FactionSwarm_Scaldra": "Швидкісний забіг «Скальдри»",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FactionSwarm_Scaldra_Desc": "Усі вороги заміняються пришвидшеними бійцями «Скальдри».",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FactionSwarm_Techrot": "Швидкісний забіг техногнилі",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FactionSwarm_Techrot_Desc": "Усі вороги заміняються пришвидшеними техногнилими ворогами.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FallFog": "Туманізація",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FallFog_Desc": "Упродовж завдання видимість обмежена туманом.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_HeavyWarfare": "Важке озброєння",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_HeavyWarfare_Desc": "Вороги отримують на 95 % менше шкоди від неважкої зброї. Вороги лишатимуть після смерті набої для важкої зброї, час повернення важкої зброї скорочується до 5 с.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_HostileOvergrowth": "Воно живе",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_HostileOvergrowth_Desc": "Якщо гравці зупинятимуться у підземних місцинах, то їх атакуватимуть ворожі нарости.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_InfectedTechrot": "Пошкоджена плоть",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_InfectedTechrot_Desc": "Техногнилі вороги просякнуті ефервоном і з часом отримують шкоду. Вони вибухають після смерті й лишають по собі калюжі смертоносного ефервону.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_JadeSpring": "Нефритові вогні",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_JadeSpring_Desc": "Місцевість заповнена нефритовими вогниками. За наближення вони переслідуватимуть тенно, перетворившись на промені нефритового світла.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MagneticHounds": "Звабливі «Аркоканіди»",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MagneticHounds_Desc": "Коли дикі «Аркоканіди» нападають, то підтягують ворфреймів до себе.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MeleeOnlyEnemies": "Бій упритул",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MeleeOnlyEnemies_Desc": "Наявні лише вороги, що атакують холодною зброєю.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MiasmiteHive": "Міазмовий рій",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MiasmiteHive_Desc": "Під час завдань техногнилі міазми роями нападають із тіней.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MurmurIncursion": "Вороги з-поза стіни",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MurmurIncursion_Desc": "Вороги з Шепоту нападатимуть разом зі скальдрівцями та техногниллю.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_PointBlank": "Сліпі боєприпаси",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_PointBlank_Desc": "Вороги отримуватимуть шкоду лише за перебування гравця в межах 15 м від них.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Quicksand": "Плутанина",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Quicksand_Desc": "Союзники в межах 4 м від убитих ворогів страждають від сповільнення швидкості руху та паркуру.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RangedOnlyEnemies": "Далекобійні дуелі",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RangedOnlyEnemies_Desc": "Наявні лише вороги, що атакують стрілецькою зброєю.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RegeneratingEnemies": "Вороже відновлення",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RegeneratingEnemies_Desc": "Здоров’я ворогів поступово відновлюється.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RestrictedConsumables": "Затримка постачання",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RestrictedConsumables_Desc": "Витратники зі спорядження мають 30 с перезаряджання (окрім тіней, виклику екіпажу та арк-гармат).",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RestrictedRespawns": "Остаточна смерть",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RestrictedRespawns_Desc": "Самооживлення заборонене. Загиблих гравців можна оживити лише вбивством глузливого Шепоту. Загиблі не переходять до наступних завдань у послідовності.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_SentientAdaptation": "Пристосувальницькі відхилення",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_SentientAdaptation_Desc": "Вороги здобувають опір до стихійної шкоди, яку отримують. Якщо такий тип шкоди не завдається упродовж 5 секунд, то опір зникає.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ShieldedFoes": "Підкріплення ворогам",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ShieldedFoes_Desc": "Усі вороги мають надзахист у значенні 50 % від їхнього максимального здоров’я.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Vanquisher": "Ексімівське підкріплення",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Vanquisher_Desc": "З’являться додаткові ексіми.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_VoidAberration": "Ліміни-вампіри",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_VoidAberration_Desc": "Повільні й безсмертні дувірські ліміни висмоктують здоров’я та енергію з тих союзників, хто підійде занадто близько.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Voidburst": "Посмертні сплески",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Voidburst_Desc": "Убиті вороги вибухають енергією Порожнечі.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_WinterFrost": "Товста крига",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_WinterFrost_Desc": "Кулі ексімів-морозників мають у х30 більше звичайної міцності.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ChemicalNoise": "Приглушення",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ChemicalNoise_Desc": "Над Флер літають дрони й обприскують все ефервонським газом.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ContaminationZone": "Затримання дихання",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ContaminationZone_Desc": "Тенно отримуватимуть <DT_POISON_COLOR>токсичну шкоду з часом на всій мапі, окрім поблизу пеклоочисників, а її величина збільшується відносно тривалості перебування. З деяких ворогів можуть випадати фільтри, які створюють додаткові нерухомі тимчасові безпечні місця.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_DisruptiveSounds": "Вампірський рок",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_DisruptiveSounds_Desc": "Флер створює навколо себе розривне поле, яке висмоктує енергію, що зцілюватиме Флер. Якщо в межах досяжності немає тенно, Флер повільно втрачатиме здоров’я.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_DoubleTroubleLegacyte": "Мітоз",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_DoubleTroubleLegacyte_Desc": "Кожного раунду з’являтиметься два легацита й удвічі більше захоплень потрібно для успішного завершення завдання.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_EscalateImmediately": "Сховколам",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_EscalateImmediately_Desc": "Наслідки розкриття схову з припасами ввімкнено одразу й вони посилюються після безпосереднього розкриття. Невдача відкривання призведе до подвоєння кількості вбивств, необхідних для завершення завдання.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ExplosiveEnergy": "Міазмовий сплеск",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ExplosiveEnergy_Desc": "Після смерті ворогів лишаються міазми, які миттєво атакують Флер.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_FortifiedFoes": "Посилений захист",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_FortifiedFoes_Desc": "Вороги отримують на 95 % менше шкоди від влучань у не слабкі місця.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_GestatingTumors": "Спорогін",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_GestatingTumors_Desc": "Техногнилі пухлини з’являтимуться поблизу пеклоочисників, кожна пухлина збільшує швидкість зниження життєзабезпечення.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_HighScalingLegacyte": "Гормони росту",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_HighScalingLegacyte_Desc": "Легацити стають сильнішими з кожним новим поколінням, але потребують більше часу на втечу.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_HostileSecurity": "Розривне звучання",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_HostileSecurity_Desc": "Флер створює навколо себе розривне поле, яке завадить здібностям та поглинає енергію. Флер втрачатиме здоров’я, якщо в межах досяжності немає тенно. Кількість отримуваного здоров’я залежить від кількості тенно поруч.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_MutatedEnemies": "Паралельна еволюція",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_MutatedEnemies_Desc": "Після еволюції легацитів інші наявні вороги також отримують нові здібності.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankReinforcements": "Підкріплення",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankReinforcements_Desc": "Під час бою з’являтиметься підкріплення: спершу «Скальдра», потім техногниль.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankStrongArmor": "Термічне покриття",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankStrongArmor_Desc": "Танк можна знищити лише термічними гранатометами. Вороги з цією зброєю прибуватимуть під час бою.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankSuperToxic": "Токсичний танк",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankSuperToxic_Desc": "У танка є <DT_POISON_COLOR>токсична аура, він лишає <DT_POISON_COLOR>токсичні сліди, а його всі атаки завдають <DT_POISON_COLOR>токсичної шкоди.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TechrotConjunction": "Купка невеличка",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TechrotConjunction_Desc": "Техногнилі вороги намагатимуться атакувати пеклоочисники впритул, вибухаючи під час контакту й збільшуючи забруднення на 33 %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_AlchemicalShields": "Алхімічна невразливість",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_AlchemicalShields_Desc": "10 % ворогів мають непробивний стихійний бар’єр, який можна пробити лише амфорою з відповідною стихією.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_DoubleTrouble": "Подвійні підривники",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_DoubleTrouble_Desc": "Два некрамеха-підривника атакуватимуть будь-яке джерело, але матимуть меншу кількість здоров’я.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_DuoAssassination": "Пара Розламаних",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_DuoAssassination_Desc": "Зустріньтеся з двома формами Розламаного у фінальній битві.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EnemyLink": "Групове ураження",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EnemyLink_Desc": "Вороги в межах 10 м одне від одного формують групу ураження. Будь-яка шкода, завдана одному з цієї групи, розподіляється порівну на всю групу.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EnvironmentalSystem": "Небезпечні місцини",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EnvironmentalSystem_Desc": "Активуйте вежі життєзабезпечення, щоб очистити небезпечні місцини для вашого загону.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EximusGrenadiers": "Амфори ексімів",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EximusGrenadiers_Desc": "Ви зможете отримати амфори лише за вбивство ексімів.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_FortifiedFoes": "Посилений захист",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_FortifiedFoes_Desc": "Вороги отримують на 90 % менше шкоди від влучань у не слабкі місця.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_FragileNodes": "Спільна мета",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_FragileNodes_Desc": "Вороги можуть атакувати й знищувати джерела.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_GrowingIncursion": "Каскадні розломи",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_GrowingIncursion_Desc": "На завданні з’являються розломи, підвищуючи рівень ворогів на 1 кожні 10 секунд. Знищуйте їх, щоб зупинити приріст рівнів ворогів.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HarshWords": "Колючі гліфи",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HarshWords_Desc": "Кожен гліф завдає невеличкої шкоди під час збору.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HostileSecurity": "Пошкоджені чуття",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HostileSecurity_Desc": "Аурікула та вітріум зазнають шкоди з плином часу. Збір необхідної кількості возфінових гліфів зупинить ушкодження й частково зцілить їх.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HungryPillars": "Радіоактивний розпад",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HungryPillars_Desc": "Усі вороги стають невразливими й отримують шкоду лише тоді, коли перебувають під впливом від радіаційного ефекту стану. Чирінковські стовби з’являються у випадковому порядку й накладають <DT_RADIATION>радіаційний ефект стану. ",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_InfiniteTide": "Невблаганна хвиля",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_InfiniteTide_Desc": "Хвиля розламаних не зупиняється й не припиняє нападати.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_LostInTranslation": "Гліфова дорожнеча",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_LostInTranslation_Desc": "Вмикання системи безпеки потребує вдвічі більше возфінових гліфів.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_MisguidedInstructions": "Гліфова пастка",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_MisguidedInstructions_Desc": "Деякі возфінові гліфи — пастка-прохід, що переміщує тих, хто її торкнувся, на 250 м у будь-яку сторону. Прохід існує впродовж 45 с після викриття.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_NecramechActivation": "Некрамеховий бум",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_NecramechActivation_Desc": "Некрамехи з’являтимуться частіше.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_NecramechLockout": "Припаси ворогів",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_NecramechLockout_Desc": "Доправляння веж системи забезпечення вимкнуто. Кожні 90 секунд з’являються некрамехи, за вбивство яких ви отримаєте 6 капсул життєзабезпечення.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_Reinforcements": "Скоординований фронт",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_Reinforcements_Desc": "Ексіми нападають разом із Хвилею розламаних та останньою формою.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_SameTeam": "Янгольска когорта",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_SameTeam_Desc": "Янголи Порожнечі б’ються разом з останньою формою Розламаних.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_StickyFingers": "Славетні буркотуни",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_StickyFingers_Desc": "Усі буркотуни — ексіми.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_UnpoweredCapsules": "Паразитичні вежі",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_UnpoweredCapsules_Desc": "Вежі життєзабезпечення стають доступними лише після вбивства 20 ворогів у межах 15 м навколо них.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_VolatileGrenades": "Небезпечні товари",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_VolatileGrenades_Desc": "Амфори під час Перенесення завдають стихійної шкоди відповідно до асоційованих стихій.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_AbilityLockout": "Безсилля",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_AbilityLockout_Desc": "Усі здібності заблоковано, допоки загін не вб’є 50 ворогів.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_AntiGuard": "Загублений захист",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_AntiGuard_Desc": "Надзахист ворфреймів та союзників знижено на 75 %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Armorless": "Зламаний захист",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Armorless_Desc": "Застосування здібностей зменшує захист на 10 % упродовж 10 с.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Armorless_Desc_Status": "Застосування здібностей зменшує захист на |PERCENT|% упродовж 10 с.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ComboCountChance": "Затуплені клинки",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ComboCountChance_Desc": "-50 % до ймовірності серії ударів холодною зброєю.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Conductive": "Електропровідність",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Conductive_Desc": "Ви щокілька секунд отримуватимете <DT_ELECTRICITY>електричну шкоду.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ContactDamage": "Супутні рани",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ContactDamage_Desc": "Щоразу з отриманням шкоди ви також отримуєте <DT_PUNCTURE>пробивний ефект стану.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_DamageMomentum": "Швидкість спокою",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_DamageMomentum_Desc": "Ви завдаєте 0 шкоди у стані нерухомості.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_DecayingFlesh": "Постійна травма",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_DecayingFlesh_Desc": "Максимальна кількість здоров’я знижується з кожною отриманою шкодою здоров’ю.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_EnergyStarved": "Обмеження",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_EnergyStarved_Desc": "Максимальна кількість енергії зменшена на 75 %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Exhaustion": "Виснажливий синдром",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Exhaustion_Desc": "Ви втрачаєте 2 енергії за секунду за кожного ворога в межах 10 метрів від вас.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ExposureCurse": "Прокляття захисту",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ExposureCurse_Desc": "Щити знято.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Framecurse": "Проклятий синдром",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Framecurse_Desc": "Застосування здібності завдає вам 50 шкоди.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Gearless": "Заборона спорядження",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Gearless_Desc": "Не можна використовувати спорядження.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Knifestep": "Ноголамний синдром",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Knifestep_Desc": "Ви втрачаєте 2 здоров’я під час руху. Стрибки призупиняють дію ефекту.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_MaxAmmo": "Недопостачання",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_MaxAmmo_Desc": "Максимальна кількість боєзапасу всієї зброї знижена на 75 %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_OperatorLockout": "Заблоковані канали",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_OperatorLockout_Desc": "Перенесення в оператора та мандрівника заблоковані.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_OverSensitive": "Гіперчутливість",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_OverSensitive_Desc": "Потроєна тривалість негативних ефектів стану.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Sanguine": "Кривавий синдром",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Sanguine_Desc": "Щоразу з отриманням шкоди ви також отримуєте <DT_SLASH>різальний ефект стану.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ScarcityCurse": "Нестача набоїв",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ScarcityCurse_Desc": "Кількість набоїв поступово зменшується. Акумуляторна зброя довше заряджається.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ShieldDelay": "Сонні щити",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ShieldDelay_Desc": "Затримка відновлення щитів збільшена на |val| %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Starvation": "Дефіцит набоїв",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Starvation_Desc": "Відновлення набоїв від збору та спорядження зменшене на 75 %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_TimeDilation": "Скорочені здібності",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_TimeDilation_Desc": "Тривалість дії здібностей скорочено на |val| %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Vampyri": "Вампіричний синдром",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Vampyri_Desc": "Ви щосекунди втрачаєте здоров’я. Убивство ворогів відновлює здоров’я.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_VitalEnergy": "Стресове виснаження",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_VitalEnergy_Desc": "Отримавши шкоду здоров’ю, ви також втратите 5 % від максимальної кількості енергії за влучання.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_VoidEnergyOverload": "Надздібності",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_VoidEnergyOverload_Desc": "Застосування здібностей утворює неподалік розлом Порожнечі.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Withering": "Невиліковність",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Withering_Desc": "Підняття речей не лікує, а згустки здоров’я неможливо підняти.",
    "/Lotus/Language/Conquest/SolarMapLabConquestNode": "Поглиблена архімедія",
    "/Lotus/Language/Duviri/AngryMoodTitleShort": "Злість",
    "/Lotus/Language/Duviri/HappyMoodTitleShort": "Радість",
    "/Lotus/Language/Duviri/JealousMoodTitleShort": "Заздрість",
    "/Lotus/Language/Duviri/SadMoodTitleShort": "Журба",
    "/Lotus/Language/Duviri/ScaredMoodTitleShort": "Страх",
    "/Lotus/Language/Events/Anniversary2024ChallengeMode": "Добірні дарунки Лотос",
    "/Lotus/Language/Events/GalleonRobberyEventMissionTitle": "Гульський галеон",
    "/Lotus/Language/Events/HalloweenNaberusName": "Наберові ночі",
    "/Lotus/Language/Events/ValentinesFortunaName": "Зоряні дні",
    "/Lotus/Language/G1Quests/Anniversary2017MissionTitle": "Дарунки Лотос викрадено!",
    "/Lotus/Language/G1Quests/FomorianRevengeBattleName": "Фомор «Балор»",
    "/Lotus/Language/G1Quests/HeatFissuresEventName": "РОЗЛОМИ ТЕРМІЇ",
    "/Lotus/Language/GameModes/RecurringGhoulAlert": "ЗАЧИЩЕННЯ ВІД ГУЛІВ",
    "/Lotus/Language/InfestedPlainsEvent/InfestedPlainsBountyName": "МОРОВА ЗІРКА",
    "/Lotus/Language/Isleweaver/DuviriMurmurEventTitle": "ОПЕРАЦІЯ «Вісім кігтів»",
    "/Lotus/Language/JadeShadows/JadeShadowsEventName": "Операція «У лігві звіра»",
    "/Lotus/Language/Labels/SteelPathDailies": "ВТОРГНЕННЯ «ШЛЯХУ СТАЛІ»",
    "/Lotus/Language/Menu/AlertHardMode": "Арбітраж",
    "/Lotus/Language/Menu/CorpusRazorbackProject": "Армада «Ікланів»",
    "/Lotus/Language/Menu/SortieMissionName": "ВИЛАЗКА",
    "/Lotus/Language/Menu/WorldStatePanel_Invasions": "ВТОРГНЕННЯ",
    "/Lotus/Language/TauPrequel/TauPrequelFinal/TauPrequelEventName": "Операція «Кров Періти»",
    "/Lotus/Language/WorldStateWindow/LiteSortieMissionName": "Архонтові лови"
}