{
    "/Lotus/Language/1999Echoes/1999HexConquestNode": "Arquimedea Temporal",
    "/Lotus/Language/Alerts/TacAlertWaterFight": "Canícula",
    "/Lotus/Language/Alerts/WolfAlert": "Cacería del Lobo",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_AcceleratedEnemies": "Empresa audaz",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_AcceleratedEnemies_Desc": "Los enemigos infligen -15 % de daño y reciben +15 % de daño, pero obtienen +15 % de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y cadencia de fuego.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_AntiMaterialWeapons": "Culverins imponentes",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_AntiMaterialWeapons_Desc": "Los culverins rebeldes equipan armas que causan 5 veces más daño a sobreguardia y Necramechs.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ArcadeAutomata": "Máquinas arcade",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ArcadeAutomata_Desc": "Las armas enemigas disparan orbes grandes y lentos en lugar de la munición habitual.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ArtilleryBeacons": "Balizas de artillería",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ArtilleryBeacons_Desc": "Al ser asesinados, las tropas de la Scaldra dejan caer balizas de artillería que invocan bombardeos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_BalloonFest": "Fiesta de globos",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_BalloonFest_Desc": "Los precursores Scaldra son más numerosos y atacan y se mueven más rápidamente.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_CompetitionSpillover": "Racha competitiva",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_CompetitionSpillover_Desc": "Se aplicarán penalizaciones negativas aleatorias del modo \"Confrontación\" de Amir y Aoi a lo largo de la misión.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Deflectors": "Enemigos fortificados",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Deflectors_Desc": "Se pueden encontrar unidades Eximus Guardián, Necramechs incluidos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_DrainingResiduals": "Pacto con el diablo",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_DrainingResiduals_Desc": "Los aliados que se encuentren a 4 m de los enemigos asesinados obtienen +25 % de cadencia de fuego a costa de -50 % de eficiencia de munición.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EfervonFog": "Niebla densa",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EfervonFog_Desc": "El gas Efervon cubre el nivel. Los enemigos pueden soltar filtros que proporcionan un alivio temporal.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EmpoweredEnemies": "Resistencia proporcional",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EmpoweredEnemies_Desc": "La salud y los escudos de los enemigos aumentan un 100 %, y un 50 % adicional para cada miembro del escuadrón hasta un máximo de 300 %. Las unidades Eximus se despliegan con mayor frecuencia.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EnemyElementalEnhancement": "Potencia elemental",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_EnemyElementalEnhancement_Desc": "Los enemigos infligen +100 % de daño elemental y tienen +85 % de resistencia al daño elemental.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ExplosiveCrawlers": "Potencial explosivo",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ExplosiveCrawlers_Desc": "Los fragmentos rompibles reemplazan a los fragmentos aleatorios.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ExplosiveSummer": "Explosivos excesivos",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ExplosiveSummer_Desc": "Todas las cajas de suministros se sustituyen con barriles explosivos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FactionSwarm_Scaldra": "Carrera de velocidad Scaldra",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FactionSwarm_Scaldra_Desc": "Todos los enemigos son reemplazados por la Scaldra y se mueven mucho más rápido.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FactionSwarm_Techrot": "Carrera de velocidad Techrot",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FactionSwarm_Techrot_Desc": "Todos los enemigos son reemplazados por el Techrot y se mueven mucho más rápido.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FallFog": "Otoño brumoso",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_FallFog_Desc": "Una niebla limita la visión en la zona de la misión.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_HeavyWarfare": "Guerra pesada",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_HeavyWarfare_Desc": "Los enemigos reciben un 95 % menos de daño con armas no pesadas. Dejarán caer paquetes de munición pesada y el tiempo de recuperación de armas pesadas se reducirá a 5 s.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_HostileOvergrowth": "Está vivo",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_HostileOvergrowth_Desc": "Si los jugadores dejan de moverse mientras están bajo tierra, serán atacados por crecimientos hostiles.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_InfectedTechrot": "Carne corrupta",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_InfectedTechrot_Desc": "Los enemigos Techrot están imbuidos de Efervon y sufren daño con el tiempo. Explotan al morir y dejan Efervon letal a su paso.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_JadeSpring": "Espíritus de Jade",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_JadeSpring_Desc": "Los espíritus de Jade rondan la región. Si alguien se acerca, persiguen al jugador responsable y se transforman en rayos de Luz de Jade.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MagneticHounds": "Arcocánidos atractivos",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MagneticHounds_Desc": "Mientras los arcocánidos rebeldes cargan ataques, atraen warframes hacia ellos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MeleeOnlyEnemies": "Combate cercano",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MeleeOnlyEnemies_Desc": "Sólo están presentes los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MiasmiteHive": "Enjambre de miasmitas",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MiasmiteHive_Desc": "Las miasmitas Techrot surgen de las sombras durante toda la misión.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MurmurIncursion": "Más allá del muro",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_MurmurIncursion_Desc": "Los enemigos murmullos unen filas con la Scaldra y el Techrot.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_PointBlank": "Municiones miopes",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_PointBlank_Desc": "Los enemigos sólo recibirán daño si un jugador se encuentra a menos de 15 m de ellos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Quicksand": "Enredo",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Quicksand_Desc": "Los aliados a 4 m de los enemigos asesinados sufren una velocidad de movimiento y una velocidad de parkour reducidas.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RangedOnlyEnemies": "Enfrentamientos a distancia",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RangedOnlyEnemies_Desc": "Sólo están presentes los enemigos con ataques a distancia.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RegeneratingEnemies": "Regeneración hostil",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RegeneratingEnemies_Desc": "La salud del enemigo se regenera lentamente.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RestrictedConsumables": "Suministro retrasado",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RestrictedConsumables_Desc": "Los objetos consumibles tienen temporizadores de enfriamiento de 30 s. Los espectros, tripulantes y archcañones están exentos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RestrictedRespawns": "Finalidad",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_RestrictedRespawns_Desc": "La autorresurrección está deshabilitada. Los jugadores muertos sólo pueden ser revividos matando a un susurro burlón. Los jugadores muertos no continuarán en las misiones sucesivas.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_SentientAdaptation": "Aberraciones adaptativas",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_SentientAdaptation_Desc": "Los enemigos obtienen resistencia al daño elemental que se les ha infligido. La resistencia se pierde si no se recibe daño de ese elemento durante 5 s.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ShieldedFoes": "Combatientes reforzados",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_ShieldedFoes_Desc": "Todos los enemigos tienen sobreguardia equivalente al 50 % de su salud máxima.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Vanquisher": "Refuerzos Eximus",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Vanquisher_Desc": "Se desplegarán unidades Eximus adicionales.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_VoidAberration": "Liminus vampírico",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_VoidAberration_Desc": "Duviri Liminus, de movimiento lento e inmortal, drena salud y energía de los aliados que se acercan demasiado.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Voidburst": "Oleadas post mortem",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_Voidburst_Desc": "Los enemigos asesinados estallan con energía del Vacío.",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_WinterFrost": "Hielo grueso",
    "/Lotus/Language/Conquest/Condition_WinterFrost_Desc": "Los globos de Eximus árticos tienen 30x su durabilidad normal.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ChemicalNoise": "Supresión de ruido",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ChemicalNoise_Desc": "Los drones vuelan sobre Flare, rociándole con gas Efervon.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ContaminationZone": "Aguanta la respiración",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ContaminationZone_Desc": "Toda la región inflige daño de <DT_POISON_COLOR>toxina con el tiempo, que aumenta cuanto más tiempo permanezcan los jugadores, excepto cerca de los purgainfiernos. Algunos enemigos pueden soltar filtros que crean zonas seguras temporales estáticas adicionales.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_DisruptiveSounds": "Rock vampírico",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_DisruptiveSounds_Desc": "Flare crea un campo que interrumpe las habilidades del jugador y drena energía para aumentar su salud. Flare pierde salud lentamente cuando no hay jugadores dentro del área.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_DoubleTroubleLegacyte": "Mitosis",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_DoubleTroubleLegacyte_Desc": "Aparecen dos legacitos en cada ronda y se necesitan el doble de capturas para tener éxito.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_EscalateImmediately": "Alijo fallido",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_EscalateImmediately_Desc": "Las consecuencias de abrir un alijo de suministros están activas desde el principio y se intensifican una vez abierto. Si no logras abrir el alijo de suministros, la cantidad de muertes necesarias para completar la misión se duplica.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ExplosiveEnergy": "Puré de miasmitas",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_ExplosiveEnergy_Desc": "Al morir, los enemigos dejan caer miasmitas que atacan inmediatamente a Flare.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_FortifiedFoes": "Armadura sellada",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_FortifiedFoes_Desc": "Los enemigos reciben un 95 % menos de daño por golpes que no sean a los puntos débiles.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_GestatingTumors": "Esporogénesis",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_GestatingTumors_Desc": "Los tumores Techrot aparecen cerca de los purgainfiernos, lo que aumenta la tasa de deterioro del soporte vital con cada tumor activo.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_HighScalingLegacyte": "Hormonas de crecimiento",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_HighScalingLegacyte_Desc": "Los legacitos son más poderosos con cada generación, pero tardan más en escapar.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_HostileSecurity": "Sonidos disruptivos",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_HostileSecurity_Desc": "Flare emite un campo disruptivo a su alrededor que altera sus habilidades y drena energía. Flare perderá salud si no hay jugadores dentro del rango. Gana salud según el número de jugadores dentro del rango.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_MutatedEnemies": "Evolución paralela",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_MutatedEnemies_Desc": "A medida que el legacito evoluciona, otros enemigos presentes también adquieren nuevas habilidades.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankReinforcements": "Refuerzos",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankReinforcements_Desc": "Durante la pelea llegarán refuerzos: primero la Scaldra, luego el Techrot.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankStrongArmor": "Revestimiento termiano",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankStrongArmor_Desc": "Sólo los Lanzacohetes Termianos pueden dañar el tanque. Durante el combate llegarán refuerzos con Lanzacohetes Termianos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankSuperToxic": "Tanque tóxico",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TankSuperToxic_Desc": "El tanque tiene un aura de <DT_POISON_COLOR>toxina, deja rastros de <DT_POISON_COLOR>toxina y todos sus ataques infligen daño de <DT_POISON_COLOR>toxina.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TechrotConjunction": "Apilamiento",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_HexConquest_TechrotConjunction_Desc": "Los enemigos Techrot intentan atacar cuerpo a cuerpo a los purgainfiernos, explotando al contacto y aumentando la contaminación de los purgainfiernos en un 33 %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_AlchemicalShields": "Invulnerabilidad alquímica",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_AlchemicalShields_Desc": "El 10 % de los enemigos están equipados con una barrera elemental impermeable que sólo puede ser destruida por una ánfora del elemento correspondiente.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_DoubleTrouble": "Demoledores dobles",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_DoubleTrouble_Desc": "Dos Necramech demoledores atacarán a cualquier nexo, pero su salud es reducida.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_DuoAssassination": "Los Dos Fragmentados",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_DuoAssassination_Desc": "Enfréntate a dos formas fragmentadas en la batalla final.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EnemyLink": "Vínculo dañino",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EnemyLink_Desc": "Los enemigos que se encuentren a una distancia de 10 m entre sí forman un grupo vinculado al daño. Cualquier daño causado a un individuo se distribuye uniformemente a todo el grupo vinculado.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EnvironmentalSystem": "Áreas peligrosas",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EnvironmentalSystem_Desc": "Activa las torres de soporte vital para despejar las áreas peligrosas para tu escuadrón.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EximusGrenadiers": "Ánforas Eximus",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_EximusGrenadiers_Desc": "Las unidades Eximus siempre arrojan ánforas, son las únicas unidades que las dejan caer.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_FortifiedFoes": "Armadura sellada",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_FortifiedFoes_Desc": "Los enemigos reciben un 90 % menos de daño por golpes que no sean a los puntos débiles.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_FragileNodes": "Objetivo unificado",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_FragileNodes_Desc": "Los enemigos pueden apuntar y destruir nexos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_GrowingIncursion": "Cascada de fisuras",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_GrowingIncursion_Desc": "Hay fisuras en la misión, lo que hace que el nivel del enemigo aumente en 1 cada 10 segundos. Destrúyelos para evitar que el nivel siga aumentando.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HarshWords": "Glifos espinosos",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HarshWords_Desc": "Cada glifo inflige una pequeña cantidad de daño cuando se recolecta.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HostileSecurity": "Sentidos erosionados",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HostileSecurity_Desc": "La Aurícula y el Vítreo sufren daños con el tiempo, recolectar los glifos de vosfeno necesarios detendrá la degradación y los curará parcialmente.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HungryPillars": "Ruptura radioactiva",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_HungryPillars_Desc": "Todos los enemigos son invulnerables y sólo reciben daño cuando se les inflige estado de <DT_RADIATION>radiación. Los pilares Chyrinka aparecen aleatoriamente e infligen estado de radiación. ",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_InfiniteTide": "Marea implacable",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_InfiniteTide_Desc": "La Marea Fragmentada nunca deja de atacar.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_LostInTranslation": "Inflación de glifos",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_LostInTranslation_Desc": "El sistema de seguridad requiere el doble de glifos de gosfeno para activarse.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_MisguidedInstructions": "Glifo tramposo",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_MisguidedInstructions_Desc": "Algunos glifos de vosfeno son trampas explosivas con un portal que teletransporta a quienes lo tocan a 250 m de distancia. Una vez revelado el portal, dura 45 s.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_NecramechActivation": "Afluencia Necramech",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_NecramechActivation_Desc": "Los Necramechs aparecen con mayor frecuencia.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_NecramechLockout": "Soporte hostil",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_NecramechLockout_Desc": "El sistema de entrega de la torre de soporte vital está desactivado. Los Necramechs aparecen cada 90 segundos y sueltan 6 módulos de soporte vital cuando mueren.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_Reinforcements": "Frente coordinado",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_Reinforcements_Desc": "Las unidades Eximus apoyan a La Marea Fragmentada y su forma final.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_SameTeam": "Cohorte angelical",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_SameTeam_Desc": "Los Ángeles del Vacío luchan junto a la forma fragmentada final.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_StickyFingers": "Ladronzuelos hinchados",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_StickyFingers_Desc": "Todos los Ladronzuelos son Eximus.",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_UnpoweredCapsules": "Torres parasíticas",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_UnpoweredCapsules_Desc": "Las torres de soporte vital sólo se activan después de que se hayan matado a 20 enemigos en un radio de 15 m de ellas. ",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_VolatileGrenades": "Bienes peligrosos",
    "/Lotus/Language/Conquest/MissionVariant_LabConquest_VolatileGrenades_Desc": "Las ánforas infligirán el daño elemental asociado mientras son transportadas.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_AbilityLockout": "Impotente",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_AbilityLockout_Desc": "Todas las habilidades se deshabilitan hasta que el escuadrón mate a 50 enemigos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_AntiGuard": "Guardia baja",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_AntiGuard_Desc": "La ganancia de sobreguardia de warframe y aliado se reduce en un 75 %",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Armorless": "Armadura fracturada",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Armorless_Desc": "Lanzar una habilidad reduce la armadura en un 10 % por 10 s.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Armorless_Desc_Status": "Lanzar una habilidad reduce la armadura en un |PERCENT| % por 10 s.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ComboCountChance": "Hojas desafiladas",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ComboCountChance_Desc": "-50 % de probabilidad de combo de cuerpo a cuerpo",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Conductive": "Conductividad",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Conductive_Desc": "Recibe daño de <DT_ELECTRICITY>electricidad cada pocos segundos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ContactDamage": "Heridas secundarias",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ContactDamage_Desc": "Obtienes 1 efecto de estado de <DT_PUNCTURE>perforación cada vez que recibes daño.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_DamageMomentum": "Velocidad terminal",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_DamageMomentum_Desc": "Infliges 0 de daño estando inmóvil.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_DecayingFlesh": "Lesión permanente",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_DecayingFlesh_Desc": "La salud máxima se reduce cada vez que se recibe daño a la salud.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_EnergyStarved": "Contracción",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_EnergyStarved_Desc": "Energía máxima reducida en un 75 %",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Exhaustion": "Agotamiento de energía",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Exhaustion_Desc": "Pierdes 2 de energía por segundo por cada enemigo que se encuentre a 10 metros de ti.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ExposureCurse": "Maldición de exposición",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ExposureCurse_Desc": "Los escudos son removidos.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Framecurse": "Síndrome de condenaframe",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Framecurse_Desc": "Activar una habilidad te inflige 50 de daño.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Gearless": "Equipamiento confiscado",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Gearless_Desc": "No se puede usar el equipamiento.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Knifestep": "Síndrome de pisacuchillos",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Knifestep_Desc": "Pierdes 2 de salud al moverte. Saltar pausa el efecto.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_MaxAmmo": "Suministro insuficiente",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_MaxAmmo_Desc": "La munición máxima en todas las armas se reduce en un 75 %",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_OperatorLockout": "Transferencia distorsionada",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_OperatorLockout_Desc": "La transferencia al operador y al Viajero es bloqueada.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_OverSensitive": "Hipersensible",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_OverSensitive_Desc": "La duración de los efectos de estado negativos se triplica",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Sanguine": "Síndrome de desangramiento",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Sanguine_Desc": "Cada vez que recibes daño, también sufres un efecto de estado <DT_SLASH>cortante.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ScarcityCurse": "Escasez de munición",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ScarcityCurse_Desc": "La munición se agota constantemente. Las armas de batería se recargan lentamente.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ShieldDelay": "Escudos letárgicos",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_ShieldDelay_Desc": "Retraso de recarga de escudo aumentado en un |val| %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Starvation": "Déficit de munición",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Starvation_Desc": "La munición restaurada mediante botín y herramientas se reduce en un 75 %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_TimeDilation": "Habilidades abreviadas",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_TimeDilation_Desc": "Duración de habilidad reducida en un |val| %.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Vampyri": "Síndrome vampírico",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Vampyri_Desc": "Pierdes salud cada segundo. Matar enemigos restaura la salud.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_VitalEnergy": "Drenaje contusivo",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_VitalEnergy_Desc": "Recibir daño a la salud también consume el 5 % de la energía máxima por golpe.",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_VoidEnergyOverload": "Sobrecarga de habilidad",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_VoidEnergyOverload_Desc": "Usar una habilidad abre una grieta del Vacío cercana",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Withering": "Intratable",
    "/Lotus/Language/Conquest/PersonalMod_Withering_Desc": "Las recolecciones no curan y los orbes de salud no se pueden recoger.",
    "/Lotus/Language/Conquest/SolarMapLabConquestNode": "Arquimedea Profunda",
    "/Lotus/Language/Duviri/AngryMoodTitleShort": "Ira",
    "/Lotus/Language/Duviri/HappyMoodTitleShort": "Alegría",
    "/Lotus/Language/Duviri/JealousMoodTitleShort": "Envidia",
    "/Lotus/Language/Duviri/SadMoodTitleShort": "Tristeza",
    "/Lotus/Language/Duviri/ScaredMoodTitleShort": "Miedo",
    "/Lotus/Language/Events/Anniversary2024ChallengeMode": "Regalo de Lotus – Élite",
    "/Lotus/Language/Events/GalleonRobberyEventMissionTitle": "Galeón de Gules",
    "/Lotus/Language/Events/HalloweenNaberusName": "Noches de Naberus",
    "/Lotus/Language/Events/ValentinesFortunaName": "Días Estelares",
    "/Lotus/Language/G1Quests/Anniversary2017MissionTitle": "Regalo de Lotus – ¡Robado!",
    "/Lotus/Language/G1Quests/FomorianRevengeBattleName": "Fomoré Balor",
    "/Lotus/Language/G1Quests/HeatFissuresEventName": "FRACTURAS THERMIA",
    "/Lotus/Language/GameModes/RecurringGhoulAlert": "PURGA DE GULES",
    "/Lotus/Language/InfestedPlainsEvent/InfestedPlainsBountyName": "OPERACIÓN ESTRELLA INFESTADA",
    "/Lotus/Language/Isleweaver/DuviriMurmurEventTitle": "OPERACIÓN: Octava Garra ",
    "/Lotus/Language/JadeShadows/JadeShadowsEventName": "Operación: Vientre de la Bestia",
    "/Lotus/Language/Labels/SteelPathDailies": "INCURSIONES DEL CAMINO DE ACERO",
    "/Lotus/Language/Menu/AlertHardMode": "Arbitramento",
    "/Lotus/Language/Menu/CorpusRazorbackProject": "Armada Razorback",
    "/Lotus/Language/Menu/SortieMissionName": "INCURSIÓN",
    "/Lotus/Language/Menu/WorldStatePanel_Invasions": "INVASIONES",
    "/Lotus/Language/TauPrequel/TauPrequelFinal/TauPrequelEventName": "OPERACIÓN: Sangre de Perita",
    "/Lotus/Language/WorldStateWindow/LiteSortieMissionName": "Cacería de Arcontes"
}